2012年10月31日 星期三

[Go筆記] Heroku, Facebook

最近給自己一個作業寫了一個Go版的Facebook API, 本想要實作realtime api時想到, 我需要把這server開放給Facebook server可以存取

看來看去, 好像只有Google自家的GAE有支援Go, 這大概也是因為Go是他們親生子的關係吧, 不過之前一陣子用Heroku用習慣了, 而且, 想說Heroku有支援那麼多的語言平台, 不知道有沒有, 結果翻遍官方的文件, 卻沒發現Go的蹤影

正當要放棄時, 發現, 其實Heroku還蠻威的, 除了支援很多不同的語言平台外, 居然還可以讓你延伸, 而它就是透過開放"Buildpack"這東西:



而就有一個老兄寫了一個Go用的buildpack (這位老兄在Heroku工作):


基本上就是建立Procfile和.godir而已, 很簡單, 這樣地鼠同好就有除了GAE以外的選擇囉....

另外就是自己的作業, Facebook API for Go : https://github.com/julianshen/FacebookGoSDK
這是一個api實作可以用於server端, realtime API目前還寫的很簡陋, 詳細用法可以看 sample/server.go

這邊一個比較好玩的是, 在Go裡, 你要用這樣的package, 毋須把整個source抓回來build, 而只要使用這樣的方法import:

import facebook "github.com/julianshen/FacebookGoSDK"
這樣是import一個在github上的package, 當你使用"go run"或"go get"之類的來編譯執行程式時, Go自動會上github幫你把這些相關的package取回, 用這個Heroku buildpack做出的環境一樣適用

第一次用impress.js做的投影片: Introduction to node.js

明天要在team內開一堂node.js簡介的課, 每次老是用Powerpoint和keynote做投影片, 開始有點乏味了, 所以這次打算嘗試一下

Impress.js

這跟一般投影片製作軟體很不一樣, 正確說來它是一個javascript framework而非一個完整的軟體, 所以也沒啥GUI(似乎也有不少人幫它寫editor), 不過基本說來, 用它來做投影片的方式, 就是拿source codes裡的html檔來改就對了

出來的結果很炫, 但編寫的過程有點小累, 所以後面有點偷懶, 不過也完成了明天要講的投影片:

Introduction to node.js

寫完了之後, 想把它開放出來, 我之前放投影片都依賴了slideshare, 不過slideshare並不能吃這種檔案呀! 所以host又是另一個問題, 所幸, 還有developer的好朋友 - github

github有個好東西叫page, 可以讓你放一些介紹網頁, 也可以有自己的host name像是"julianshen.github.com", 只要照下面這網頁內的說明, 就可以建立屬於自己project的"page":

Creating Project Pages manually

2012年10月24日 星期三

[Go筆記] Go on GAE: 比"Hello World"多一點點: 處理static files

今天被問到Go適合用在哪方面, 至今只看了Go兩個晚上的我, 實在很難回答這問題, 先從FAQ找來創立Go的目的說起:

"Go is an attempt to combine the ease of programming of an interpreted, dynamically typed language with the efficiency and safety of a statically typed, compiled language. It also aims to be modern, with support for networked and multicore computing. Finally, it is intended to be fast: it should take at most a few seconds to build a large executable on a single computer. To meet these goals required addressing a number of linguistic issues: an expressive but lightweight type system; concurrency and garbage collection; rigid dependency specification; and so on. These cannot be addressed well by libraries or tools; a new language was called for."
簡而言之, Go的目標是一個簡單又有效率的語言, 加上一開始設計就考慮網路以及多核, 就姑且說它適合server端的開發吧

事實上, GAE(Google AppEngine)也是有支援Go的 (怎麼說呢, 好歹這也是Google自己親生的呀)

那, 現在開發server端的工具那麼多種, 有什麼樣的理由是選Go優於其他解決方案呢? 以效率來說, 或許比較好吧, 既然它是原生碼, 應該會快一些吧, 但這也沒啥好的benchmark來佐證, 劣勢呢? 以node.js來相比好了(今年看比較多這個, 直覺拿這來做比較), 它不但沒既有的developer做基礎(既有的javascript developer是很大一群的), 也沒有數量很多且快速增長的第三方模組可供利用(雖然, 盲目用npm上的模組, 某種程度上要承擔一定的風險), 最大的問題就是...."文件"

以上前半段是抱怨文, 不過文件不足也沒辦法當啥藉口, 這年頭...."做就對了".....GAE上關於Go的文件也不是沒有, 跟著做, 就可以做出"Hello World"了, 但剛做完後, 突然楞住想....那...我的html檔案放哪裡? 我總不能每個文件都寫在程式內, 總會有靜態檔案的呀! 有點讓我回到十幾年前寫CGI的感覺

GAE的文件還真找不到, 但在Go的文件http.FileServer的範例可以找到解答, 但要把"FileServer"這個interface跟這件事聯想在一起還真有點不容易, 不過反正就是在程式內要加入下面這行來處理靜態檔案

http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./static")))
這範例讓你可以把靜態檔案放在"static"目錄下, 假設你在static目錄下放一個a.html, 那這行的目的就是可以讓你用 http://your_app_host/a.html來存取它

我起始一個範例放在github上, 從這可以看完整的目錄結構, 未來相關範例也會放在這邊

2012年10月23日 星期二

[Go筆記] defer

Go沒有exception handling這樣的設計, 所以沒有像java裡的try{} catch{} finally{...}這種東西, 在java裡, 我們會用

try { 
     .....
} finally {  
    in.close();
}
在finally區塊內去做一些善後的工作, 以確保這些善後工作可以在程式執行後不管有沒錯誤發生都可以被執行到, 在Go中, 用的則是defer:


defer後面接的可以是一個closure, 這些closure會在函式執行結束後(return 之後)緊接著被執行, 所以這段程式執行的結果會是這樣:

6
b
e
c
nn
a
--------
1
b
e
a

[Go筆記] Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.

Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating. 
這是在Go的concurrent programming裡一個很重要的精神, concurrent programming也是Go裡面一個相當重要的部份, 它已是語言本身的一部分

"channel" 也就是這精神下的產物, channel可以說是多個thread之間溝通的工具, 有點像是"pipe"但又有點肩負多執行緒間synchronization的責任, 下面實作了一個concurrent merge sort (我想這例子蠻適合的)



"go"這個修飾字用來啟用一個goroutines, goroutine可以視為一個輕量的執行緒(lightware thread), 在這用了一個內容是整數陣列的channel: chan []int, channel必須要先用"make"初始化

由於使用了"go MergeSort(data[:middle], leftChan)", 因此, 左右兩邊的merge sort是同時進行的, 直到兩邊都結束後才會執行"merge"的動作, 但用了"go"啟用了執行緒, 連續這兩行是不會卡住(block)等結果的, 那怎確定兩個執行緒都真的結束後才執行merge的動作? 這其中就是透過channel來做同步化的動作, "ldata := <-leftChan", 這一段是將leftChan這個channel的結果指定到ldata, 如果leftChan一直沒輸入(input)進來, 這一行就會等在這, 直到左邊的MergeSort執行到Merge結束後(r<-)

主程式也是叫起一個執行緒做MergeSort的動作, 等到結果產生才將結果印出, 整個不是很難懂, 但這思維還有點難調整(對我來說)

[Go筆記] Go語言中的Closure

我不太懂closure, 不懂的程度大概是我在用它的時候也沒有意識到我在用, 也沒玩過Go, 不過昨晚心血來潮的開始想用它來寫一些東西, 研究了一下, 發現它...挺有趣的, 尤其是concurrent的部份, 以及讓我重新檢視了一下closure這部份

在Go裡, function是可以像在javascript中一樣, 被指定到一個變數來使用:

上面兩個範例, 一個是把函式指定給一個變數, 一個是來當做回傳值, 這也是Go的closure大致上的形態, 在Go Tour的第48頁的作業, 便是要求利用closure來完成Fibonacci數列的計算, 我們所熟知的Fibonacci數列(0, 1, 1, 2, 3, 5, 8 ... f(n) = f(n-1) + f(n-2))可以用iterative或recursive的方式來求解(範例), 當然使用Go其實也可以採用這兩種方式:

Iterative solution:
Recursive solution:
如果單以公式看, Recursive solution是比較容易被理解的, 不過也比較有stack overflow的風險, 當然, 照這練習題的要求, 以上兩者都不滿足, 那改用closure來實作又是怎樣?
整體上還算蠻簡潔的, 既然closure在javascript也很常被利用, 這邊放一個javascript的版本做一下比較:

測試了一下效能, 前三種實作方式, 感覺不出有太大的差異, 也就很難說誰優誰劣, 至於Go與javascript的比較, 如果是以"go run "的方式跟node.js來比, node.js高出甚多, 可能"go run"還是需要經過編譯階段, 但如果先以"go build"編譯成原生碼(native code), go的效能就高出甚多了, 不過以這比較也不算準啦....


2012年10月8日 星期一

在node.js使用underscore.js

太早起床,只好隨便研究點東西 :P
 
underscore.js對javascript來說是一個蠻好用的工具, 在前端應用程式的開發中也很常被利用到,但同樣以javascript為基礎開發的node.js, 能否直接使用underscore.js呢?

嘗試以下面的程式碼用node.js跑:

require('./underscore.js');                                                                

var a = [1, 23, 6, 11, 25, 12, 33, 11, 4];
 
 _.forEach(a, function(v) {
     console.log(v);
});


執行結果會得到"ReferenceError: _ is not defined"
打開underscore.js的原始碼一看, 發現了這一段, 其實它是有針對node.js做手腳的:


// Export the Underscore object for **Node.js**, with
// backwards-compatibility for the old `require()` API. If we're in
// the browser, add `_` as a global object via a string identifier,                     
// for Closure Compiler "advanced" mode.
if (typeof exports !== 'undefined') {
     if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
       exports = module.exports = _;
     }
     exports._ = _;
 } else {
      root['_'] = _;
 } 

也就是, 在browser時, "_"是一個global object, 但在node.js則不是, 原本的範例如果改成這樣就可以了:


var _us = require('./underscore.js');                                                                

var a = [1, 23, 6, 11, 25, 12, 33, 11, 4];
 
 _us.forEach(a, function(v) {
     console.log(v);
});


這樣一來, 前後端也可以共用同一份underscore.js了

補充: 類似的工具還有async這個, 也是前後端都可以應用


----- 10/11 補充 -----
寫這篇的時候真的是沒睡飽, 沒注意看underscore放在github上的內容, 它已經弄好node module了, 所以只要:
npm install underscore
就可以裝好了, code裡面也只需要用"var _us = require('underscore')" 

2012年10月3日 星期三

一些小想法 10/4

趁著等車時寫一下昨天搭車時想到的一些東西

今年參加了好幾個國內外的hackthon,收穫還算不少,覺得,很多developers都有很多不錯且創新的想法,但實際上,大部份的工作場,除了以developers為主體的公司外,大部份的developers處的角色都是執行者,這些"想法"反而往往在工作場合不會出現或被埋沒,這讓我想到"Effective Programming"裡提到的"developers大多不善於表達"!

這倒很難辯駁的,這一行,包含我自己,不用說不懂的做美美的簡報、炫麗的demo,連把一個簡單的觀念傳達給別人都可能要花上大把時間,尤其是傳達給非技術相關的,developers的思考模式大多是非線性的、跳tone的,強一點的根本就是multi cores,而且,都是沒耐性的,所以往往傳達給別人的,大多不到本意的六成,被瞭解的大概又只剩這一半

Hackthon算是一種不錯的訓練,訓練人在短時間團隊合作並傳達更多有趣的想法,雖然我不是很喜歡那些藉這種場合宣傳自己產品的,畢竟他們的產物不是在當下產生的,不過也是很多有趣的startup就這麼興起的

 

2012年9月7日 星期五

[Android] GCM可以怎麼用?

GCM的前身就是所謂的C2DM, 最早在今年Google I/O時聽到C2DM將進化到GCM時, 就在想, 一定要架個server才可以利用GCM嗎?

其實是可以不用的

從API console可知, 是可以設定允許從任意IP傳送的

再來看看一般的流程:
1. Regster:
GCMRegistrar.checkDevice(this);
GCMRegistrar.checkManifest(this);
final String regId = GCMRegistrar.getRegistrationId(this);
if (regId.equals("")) {
  GCMRegistrar.register(this, SENDER_ID);
} else {
  Log.v(TAG, "Already registered");
}
2. 取得Registration ID後將ID送至Server
3. Server之後可以用這ID送訊息給這一支手機

由"2"看來, 其實Registration ID是關鍵, 而不是Server, 任何人只要有Registration ID, 就可以傳送訊息給這隻手機了

做了個小小實驗, 寫了一支Activity同時具備了收訊息以及傳送(給自己)的能力:

https://github.com/julianshen/GCMTest

想到的應用: 兩隻手機透過條碼或藍牙交換Registration ID, 就可以透過GCM互傳訊息了

缺點: Registration ID如果有變(GCM是有可能更換ID), 就失效了

[Android] 如何知道使用者是否已移除你的程式

這問題我原先是在Stack overflow看到的:

http://stackoverflow.com/questions/12245163/android-sdk-facebook-how-to-know-when-a-user-is-not-using-your-app-anymore/12250465#12250465

我也提供了一個解法, 不過, 慚愧的是, 我當初突然想到這解法後, 自己並沒有去實驗它, 只是覺得理論上可行... :P

我的方法是, 利用GCM (Google Cloud Messaging), 裡面有一段:

When users uninstall an application, it is not automatically unregistered on GCM. It is only unregistered when the GCM server tries to send a message to the device and the device answers that the application is uninstalled. At that point, you server should mark the device as unregistered (the server will receive a NotRegistered error).

後來拿了GCM sample試了一下, 好像也可行, 只是不是那麼即時, 也就是沒辦法剛移除就知道了, 我的測試結果是, 一兩個小時候才出現 "NotRegistered", 不過似乎也是個解法就是了...

2012年9月2日 星期日

[筆記] 2012 9月第一週

這禮拜想到的東西真有點雜, 標題只好隨便下, 本來這週給自己要求的進度應該要再多一點, 結果最後只為了node for Android加了Android log的機制

node for Android

這週本來預定的目標是串接上NativeActivity, 不過, 沒做到, 需要多花點時間想切入點:
  1. pass "struct android_app *" to Node (從android_main呼叫新的node::Start)
  2. wrap "struct android_app *" (是否要依附在process object? 參考資料: node_object_wrap.h, v8::Object::SetPointerInInternalField)
  3. Design of callbacks for AppCmd, InputEvent (NativeActivity --> Node)
這邊有點頭痛, 要找到一個比較好的切入點設計一個新的架構給NativeActivity, 不過這邊又回頭想了一個問題, 到底Node適不適合UI programming, 還是當做一個server, 掛到一個Android service會比較適合?

adding native module to Node:
為了練習這部份, 把android log的機制加進去, 完成後可以在js裡用下面這樣叫用Android log
require('android');
alog.d('tag', 'message1'); //debug log
alog.e('tag', 'var a=', a, ' found', 1, 'error'); //error log
由這code看, 主要有兩個部分, 一個是一個名為android的module, 一個是alog這個global object (Node本身已有"log", 為避免衝突, 改名為alog)

新增module的參考資料為: http://nodejs.org/api/addons.html#addons_hello_world , 不過, 這邊加的不是addon而是一個native module, 所以有點不同, 首先為了這個module新增了, node_android.cc (class Android), 名字一定要是"node_"開頭 , 這是由於binding時, 會尋找"node_"開頭的module (參考 node_extensions.cc : get_builtin_module), 這邊主要implement的是用"NODE_SET_METHOD"加入新的method "log", 用"NODE_DEFINE_CONSTANT"映射了幾個log level的常數, 最後用"NODE_MODULE"定義module的init method
Source code: https://github.com/julianshen/node-android/blob/master/jni/node-v0.8.8/android/node_android.cc
不過這樣不夠, 因為我要的不是只有"log", 而是要像"alog.d"這樣的東西, 因此又多了一個android.js來處理:
 
var binding = process.binding('android');
function log(level, args) {
    var tag = args[0];
    var len = args.length;
    var objs = [];
    for(var i = 1; i < len; i++) {
       objs.push(args[i]);
    }
    var msg = objs.join(' ');
    binding.log(level, tag, msg);
}
var alog = {
    v: function() {
        log(binding.ANDROID_LOG_VERBOSE, arguments);
    },
    d: function() {
        log(binding.ANDROID_LOG_DEBUG, arguments);
    },
    i: function() {
        log(binding.ANDROID_LOG_INFO, arguments);
    },
    w: function() {
        log(binding.ANDROID_LOG_WARN, arguments);
    },
    e: function() {
        log(binding.ANDROID_LOG_ERROR, arguments);
    }
};
global.alog = alog;



首先用了process.binding來bind剛剛native的部份, 另為就是把alog變成global object


其他TODO

Idea board, Bluetooth OPP....還沒想fb world hack做啥好

2012年9月1日 星期六

Idea board : step 1

昨天晚上,突然開始在想一件事,怎樣把一堆ideas變成一些有用的東西?有些人有想法但力有未逮,有些人則有能力,用一個東西把這些串一起實現一些酷玩意兒,或許不錯 XD

 

2012年8月26日 星期日

node.js for Android

這是我給自己練習NDK的作業,選擇node.js的原因是, 沒啥, 就只是覺得應該會蠻好玩的, 之前就有念頭想po, 加上node.js所需要的像是openssl, v8等等, 在Android上早就有了, 想說porting應該也不會有太大的困難吧, 應該也不用改太多code才對

實際是,還是有點問題, 需要改些東西, ndk的build system可以說是原本Android的簡化版, 所以有些東西並沒有, 所以並不是把原本的Android.mk copy過來就沒問題了, 比如說v8, LOCAL_GENERATED_SOURCES, intermediates 這些東西雖然有在原本aosp的build system內, 但在NDK就完全不存在, 但由於v8和node都有需要把js lib轉成CPP一起build進去, 所以這時候就要借助這類的東西:
$(shell python $(JS2C_PY) $(GEN1) CORE off $(LOCAL_JS_LIBRARY_FILES))

起初我並沒注意到js2c這部份, 結果最後link不過, 缺了一堆東西, trace之後才發現少這部份

此外, 在uv的部份, 由於uv是node的native library的部份, 有一些OS相關的code, 但由於Andorid的bionic比起libc是算簡化版本, 有些API並不存在, 因此除了為android產生一些專屬的config.h (我從linux的版本去改的), 還要改一些code

目前的進度是, 可以用ndk-r8b build出Android可用的可執行檔(還沒完全測過, 應該有些bug代解), 先全用static link的

Source codes放在GitHub : https://github.com/julianshen/node-android

還有一些想做的還沒做:
  1. 接上NativeActivity
  2. 透過AssetManager存取js files
  3. OpenGL ES apis
  4. Android apis
  5. 其他? (Packaging tools and etc..)

2012年8月10日 星期五

Firefox OS on HTC Sensation

目前放出來的Firefox OS (https://github.com/mozilla-b2g)好像也就只有Samsung的手機....一來不想用Samsung的手機來玩, 二來用emulator沒fu, 再來就是也好久沒玩玩這種硬東西, 就打算拿手邊的Sensation來自己PO, 好久沒玩這種東西有點生疏, 繞了很多冤枉路, 最後發現, 其實也不難

Firefox OS是基於Android 4.0 ICS, 所以照理說有支援ICS的裝置應該是沒問題才對, 所以就打算從CM9 (Cyanogenmod 9)的source來po, 至少它已經把ICS這段做完了

以下是我抓來用的source:
For HTC Sensation (使用Qualcomm msm8660):
https://github.com/CyanogenMod/android_device_htc_pyramid
https://github.com/CyanogenMod/android_device_htc_msm8660-common
For Qualcomm hardware:
https://github.com/CyanogenMod/android_hardware_qcom_display
https://github.com/CyanogenMod/android_hardware_qcom_gps
https://github.com/CyanogenMod/android_hardware_qcom_media

還有改了一些東西, 像是"frameworks/base/libs/ui/" 裡的東西, 不過實際改了哪些, 還沒整理(也很懶), 就有點忘了, 反正就讓這些build過, 然後讓"b2g"可以成功的跑起來, 差不多這樣就夠了

一開始把system.img燒進去後, 發現不能正常開機, adb一直說找不到/system/bin/sh, 我裝了4ex recovery去看, 居然無法mount system partition, 所以我就改變策略, 想說做成update package來安裝, 但build update package時發現, b2g做了些手腳, 像是把java導到一個fake java去, 使得我沒辦法順利build 出update package, 所以再動了些手腳, 把東西做出來, 然後用4ex recovery format system partition之後從SD card裝update package (這個我動過手腳重包過, update script裡面會刷full的system image), 但重開機後...黑屏.....看log研究一下發現, 我一開始只放了device目錄裡面的東西, hardware目錄裡面的東西都沒放, 所以build出的東西缺少了qualcomm的lib, 所以又去抓來重build, 但後來黑屏還是沒解掉.....但卻發現一點...之前燒進去的system image之所以有問題似乎是Sensation的hboot似乎不吃sparse image, 所以最後用simg2img (build好的host binary可以找到) 轉成一般的image改用zip燒, 所以就又放棄update package這條路 

接下來是我這整個過程中我幹的最蠢的事, 開機可以成功, 但卻一直是黑屏, 一直搞不懂到底哪出了問題, 還抓了kernel source, 一路從底下看到b2g....framebuffer也dump出來看, 一切都沒問題呀!今天, 終於發現, 我少做了最後一個步驟!

我忘了install Gaia了(以下步驟):
cd B2G/gaia
GAIA_DOMAIN=foo.org make install-gaia
我是怎發現的?因為我後來自己build emulator...也是黑屏呀...想說到底哪不對, 連emulator都打算去trace了....後來查了一下才發現, 我還真的少做這步驟呀....浪費了好幾天.... orz

反正成功了.... update package那條路搞不好也是通的, 其實這樣一來應該不用做full image, 做一包來patch應該也ok, 搞不好就只需要改init.rc跟放/system/b2g/的東西再install gaia就好了....不過也懶得試了....之後再說吧.....

2012年7月19日 星期四

IFTTT

這是測試文...

不過順便介紹一下IFTTT好了
習慣了Posterous會轉文後, 就覺得Blogger在這點上很不方便還好有IFTTT

IFTTT的全名是If this than that

這是一個很好用的東西, 你可以創立很多的recipe來幫助你, 比如說下面這例子:

假如在Blogger發表一篇新文章就.....
設定其實也很簡單, 設定完條件後就設定服務和trigger

這例子是, blogger內加新文章就自動po到Twitter去
照著一步步做, 整個還蠻簡單的

 

[ADK] 連接ADK2012到MacOS Lion

我家裡的電腦是Mac mini, OS是Mac OS Lion, 如果照著ADK2012的開發文件想要去設定環境來開發, 一開始就會碰壁了

在文件中寫著, 你可以從"repo init -u https://android.googlesource.com/accessories/manifest"下載原始碼, 或是下載Mac版的ADK 2012 IDE (應該是由Arduino IDE改的)來開始開發

但不管是IDE也好, 還是照著command line的步驟來做, 都會得到無法在找到/dev/ttyUSB0的錯誤(在IDE裡面也根本看不到這個), 剛用估狗大神查了一下, 有人討論, 但也沒有答案, 最後是在ADK2011的文件裡找到解答, 差的就是FTDI USB Driver, 其實照它講的位置也沒找到mac版本的driver, 只有windows版本的driver, mac版本的可以到FTDI chip的官網下載

裝完FTDI driver後, 打開IDE就可以看到USB serial的位置了

_2012-07-19_11
在我電腦的例子是/dev/tty.usbserial-AH015SE1

接下來如果到"android-accessories/adk2012/board/MakefileBasedBuild"去在重build一次並重燒, 這次會發現, 在做

$> ./flash

這步驟時還是會失敗, 這是因為在這script裡寫死了

UART=/dev/ttyUSB0

所以UART的位置不是這個就會有問題, 因此我改成下列的方式燒

$> android-accessories/ADK2012.app/Contents/Resources/Java/hardware/tools/adk2tool /dev/tty.usbserial-AH015SE1 erase

$> android-accessories/ADK2012.app/Contents/Resources/Java/hardware/tools/bossac --port=tty.usbserial-AH015SE1 -w -b app/bin/test_sam3x_ek_sam3x8-flash.bin

$> android-accessories/ADK2012.app/Contents/Resources/Java/hardware/tools/adk2tool /dev/tty.usbserial-AH015SE1 reset

要照這順序執行, 一開始我不小心erase掉了後, 燒不成功(因為bossac少加了 --port), 整台黑漆漆的不動, 嚇了我一身汗, 以為把它搞掛了... :P

好吧, 可以開始亂改看看了

[Android] ADK 2012 偽開箱

昨天去了GTUG聽了關於Arduino的分享, 硬體我是大外行, 但這東西還真的是很有趣呀! 其實在Google I/O拿到了免費的ADK 2012, 目前也還沒想到除了高級鬧鐘外, 我要拿它來玩啥, 先來個開箱好了...呃...但其實我老早就把箱子給破了....好吧, 這是個偽開箱

 

整個東西其實是用磁鐵吸住的, 所以要把這鬧鐘箱打開, 其實很簡單, 打開後分為兩塊版, 上面那塊版據說是Arduino Due, 下面則是一堆Sensor

 

這一塊就是Due, 後端有SD

 

前端則有兩個USB加上電源, 它可以由USB供電, 也可以由這個電源供電, USB一個是連接PC用, 一個則是手機

 

Sensor則是有溫濕度感應, 大氣壓感應, 光感應, 顏色, 加速度, 磁力, proximity sensor等等... (呃, 這樣還是個鬧鐘嗎?)

當然也有NFC:

整個合體的外觀就像這樣:

 

當然, 這不是普通的Arduino, 這是ADK 2012, Android手機可以透過USB或藍牙與它連結

Android developer網站上有開發簡介: http://developer.android.com/tools/adk/adk2.html

也有一個範例程式, 可以從Play store上下載

Device-2012-07-19-170809

不過還沒想到該拿它來做啥, 不過以這形狀, 如果想拿來做個啥機器人之類的, 就有可能會需要把它給拆了吧?

不過如果能做一個這樣的東西, 也不賴呀:

2012年7月17日 星期二

[Android] Enable/Disable Activity at runtime

這篇主要來自Google I/O 2012這兩個Sessions:

Making Good Apps Great: More Advanced Topics for Expert Android Developers

Doing More With Less: Being a Good Android Citizen

在這兩堂演講中有提到, 可以利用"PackageManager.setComponentEnabledSetting"把不用的Intent receiver給停用, 這在Android中的確相當有用處, 常常Intent broadcast都是一個造成系統忙碌的主要原因, 在早期的Android版本, 甚至常常碰到因"android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE"所導致的ANR, 這是因為註冊聽這Intent的receiver常常非常的多(大多網路相關, 而智慧型手機最常見就是網路相關的軟體)

不過這邊要講的並不是這個問題, 不過也可以應用到同樣的技巧

Android中, 可以設定多個Activity去處理同一種的Intent, Share (android.intent.action.SEND)就是最典型的例子, 但這也造成另一種困擾, 註冊的應用程式太多, 導致整個Share menu相當的雜亂難選:

由這個例子看來整個list相當的長, 這對使用者來說可能不好用, 而且問題在於, 有些可能不用一開始就出現, 比如說如果沒有登入任何一個e-mail account, Mail這選項是可以被藏起來的, 這作法就是

ShareActivity 預設成disable:

<activity android:name="ShareActivity" android:enabled="false">

這樣如果沒enable它的話, 就不會在Share list出現, 只要我們在某個點(比如說已經完成登入帳號)去enable它, 它就又可以回到這list了:

if(pm.getComponentEnabledSetting(cname) != PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_ENABLED ) {
            pm.setComponentEnabledSetting(cname, PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_ENABLED, 0);
        } else {
            pm.setComponentEnabledSetting(cname, PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED, 0);
        }

2012年7月8日 星期日

Google IO 2012

尼克大說,對Julian的十大IO問題之一應該是"你是自己花錢去的嗎?", 今年的確自費出國參加了幾個活動, 本以為今年也無緣IO了, 不過最終還是成行了, 不用繼續怨念, 這都得感謝很多人呀…首先是Tiffanie的幫忙牽線, 以及Elvis的慷慨讓票(老實說他大可以拿去賣黃牛票賺一筆,卻原價轉賣給我), 還有wuman, 不曉得幫我跟他朋友煩過幾次, 後來聽到尼克大也差點幫我弄到票, 實在非常的感動....還得感謝Arthur, 我這次就可以不用自費出去了(還得間接感謝這時候離職的Johnny :P , 還有也有幫我問的mifong), 反正終於不用在台灣枯坐在電腦前熬夜看轉播, 雖然去了美國還是熬著夜被公司這邊要東西(不是有人拿著保障名額出去的?), 好吧....總歸還是很高興....很感謝這麼多的人....

好了, 感謝完了, 進入正題, 猶豫半天, 還是把這篇當半遊記來寫, 反正好像還在Jet lag (呃, 都回來三四天了), 還睡不著, 適合胡言亂語, 寫寫流水帳