2012年10月23日 星期二

[Go筆記] Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.

Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating. 
這是在Go的concurrent programming裡一個很重要的精神, concurrent programming也是Go裡面一個相當重要的部份, 它已是語言本身的一部分

"channel" 也就是這精神下的產物, channel可以說是多個thread之間溝通的工具, 有點像是"pipe"但又有點肩負多執行緒間synchronization的責任, 下面實作了一個concurrent merge sort (我想這例子蠻適合的)



"go"這個修飾字用來啟用一個goroutines, goroutine可以視為一個輕量的執行緒(lightware thread), 在這用了一個內容是整數陣列的channel: chan []int, channel必須要先用"make"初始化

由於使用了"go MergeSort(data[:middle], leftChan)", 因此, 左右兩邊的merge sort是同時進行的, 直到兩邊都結束後才會執行"merge"的動作, 但用了"go"啟用了執行緒, 連續這兩行是不會卡住(block)等結果的, 那怎確定兩個執行緒都真的結束後才執行merge的動作? 這其中就是透過channel來做同步化的動作, "ldata := <-leftChan", 這一段是將leftChan這個channel的結果指定到ldata, 如果leftChan一直沒輸入(input)進來, 這一行就會等在這, 直到左邊的MergeSort執行到Merge結束後(r<-)

主程式也是叫起一個執行緒做MergeSort的動作, 等到結果產生才將結果印出, 整個不是很難懂, 但這思維還有點難調整(對我來說)

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